Categoría: Videojuegos


Queria completar un poco el post anterior, ya que no he encontrado un listado donde publicar los juegos que hemos creado, (antes lo hemos testeado, tenemos excelentes feedbacks de todos lados, claro).

Busqué ayuda en un foro que suelo frecuentar Duval y han informado de cantidad de sitios. Ninguno pide exclusividad y es una buena opcion para estar seguros que lo que hemos publicado está en todas las plataformas posibles.

Algunos links tiene instrucciones, no en todos se puede subir automaticamente, a veces hay que mandar mails, mostrarse, llegar a un acuerdo, etc. Los sitios mas dificiles para ser aceptado son los mas conocidos: STEAM y Appstore, hay que insistir.

Plataformas de venta digital: PC, Linux, Mac:

Sólo Mac:

Indie Bundles:

Apps:

Crowdfunding:

¿Ustedes conocen otros sitios ademas de éstos?

Hace poco hice un juego, MeMesteroids, con Construct 2, que es una herramienta APB (a prueba de boludos), y por primera vez me di cuenta que hacer videojuegos esta al alcance de tu abuela, literalmente, cada vez es mas sencillo (para los que empiezan) pero mas difícil para los que viven de ésto, por 4 razones de la columna para comercializar un juegos, según pepenachohacejuegos:

  1. Estudio: Jipis que crean.
  2. Publisher: venden e influencían (serian los inversores y que ponen la guita para el marketing)
  3. Mercado: manejado por los publishers (los negocios que venden)
  4. Consumidor: manejado por los publishers y sus campañas.

Ahora esto está migrando a Appstore, Android Market (Google Play), Steam y demases, abaratando mucho los costos, tanto que hasta un Argentino puede comprar sin muchos dramas.

Pero nuestro objetivo seria tener nuestro propio estudio: (Jipis que crean).

Hace varios años, hacer un videojuego “solamente”implicaba saber programar, en lo posible en C++, casi todas las franquicias que conocemos hoy día nacieron de algunos amigos que se pusieron a programar algo hace un par de decadas.

Hoy es mas o menos lo mismo pero expandido al infinito y para hacer 1 juego clase A se necesita de muchas personas. prácticamente todo el personal necesario para hacer una película y mas. Incluso para juegos chicos.

Entonces ¿Cómo meterse en éste lio de vivir haciendo juegos? Bueno, se podría dividir en etapas:

ETAPA 1:

Si sos principiante lo mejor es aprender mediante los viejos y queridos foros:

Dos de los mas recomendados son DUBAL, donde hay gente que sabe en serio y tiene experiencia. De hecho van mas allá de los programadores y siempre buscan gente para Game Design, Arte Visual ,Música y SFX, etc. Tienen un Post para el Principiante que es genial.

Aprender y dedicarle muchas horas culo a hacer juegos es fundamental, la diferencia entre cualquier  profesional y vos, es que él en 1 día hace lo que a vos te lleva 1 mes.

Bueno, entonces ya sabes hacer juegos con Construct 2 y Gamemaker, la verdad que con éstos dos ya tenes de sobra para hacer cosas simples, casi todos los juegos 2D que conoces se pueden hacer perfectamente con éstas herramientas sin necesidad de programar.

 

Hay muchas mas y mejor información en los foros en ingles, tenelo en cuenta siempre.

 

Bueno, ya aprendiste a programar/diseñar/musicalizacion, etc, etc e hiciste tu propio videojuego solo o con alguien mas. Costó, pero si no fuera asi… todos harian juegos !

Etapa 2: Queres ser un profesional y vivir de ésto.

Tenes 2 opciones:

Opcion 1- Laburas por TU lado (haces tu propia empresa) buscando tus propios clientes hasta hacerte groso (y ser comprado o no por algún pez grande)

Bueno, acá es donde tenes que mostrar qué tan bueno sos (en la rama que sea) y va a depender completamente de tu imaginación y ganas de hacer cosas. Necesitas reputación.

Ejemplo real: Un pibe de 26 años desempleado (recibido) estuvo un año buscando laburo sin suerte, conoció tan bien el mundo de las entrevistas, ofertas laborales imposibles, frustraciones y miedos que decidió plasmar todo en un juego gratis: “Unemployment Quest”un RPG “no épico”, tardó pero lo hizo y notó que era aceptado entre mucha gente, ahora quiere mejorarlo, buscó recaudar fondos mediante Kickstarter U$1.000, vendiendo sus copias a U$5 y dando la posibilidad de aparecer en el título, ya juntó U$10.000 en donaciones.

Bueno, Kickstarter es exclusivamente para USA, necesitas una dirección allá ya que te pagan por medio de Amazon, asumo que se extenderán a otros países en no mucho. Así que que yo sepa se pueden vender y pre-vender juegos en:

Opcion 2- Buscas laburo en alguna empresa, ahora, ¿Hay empresas en Argentina que necesiten gente que HAGA videojuegos? Si, las hay, hay un listado en www.adva.com.ar/empresas/ pero hay empresas de todo, y lo que buscamos son desarrolladores de juegos exclusivamente, entonces tenemos:

Opcion 3: Laburas un tiempo en una de éstas empresas, aprendes y te largas por vos mismo a crear la tuya.

Es una opción que suelen hacer todos los inquietos que siempre quieren ir mas allá, y está buena, salen cosas buenas a veces como www.reversion-eljuego.com.ar o bien http://www.ludiumlab.com que es como un onlive Argentino.

http://desarrolladoresdevideojuegos.es/wp-content/uploads/2012/01/steam.jpg

Conclusión: Tenes escuelas donde te enseñan a hacer videojuegos, son todas carisimas y realmente no les he encontrado mas ventaja que conseguir contactos, ya que el titulo hoy por hoy a ninguna empresa le importa, solo quieren ver qué tan bueno sos para hacer y arreglar cosas. La parte dificil es empezar, luego de aprender a caminar, trotar y correr sale naturalmente.

 

Tal vez también les interese:

Danyelon

El capitalismo es el arte de “hacerte las cosas fáciles hoy y ahora”, así entre comillas, porque mañana, te van a complicar la vida.

¿Como se logra esto? con intermediarios, o sea, con gente que haga las cosas por vos.

Ejemplo, ¿Cuanta gente existe entre un guitarrista y su publico?

Sin capitalismo: El músico y El espectador. (2) Negocio directo.

Con capitalismo: El músico, La Productora, Agencias de Publicidad, Medios (Radio, TV, FB), Distribuidoras. Editoras, Recitales (que llevan toda la movida anterior), Applestrore y lo mas importante: Bancos (Visa, Ticketmaster, etc). Es mas un negocio ramificado, hasta podemos incluir la parte piratona del asunto, pero nunca bajan de 10 intermediarios.

Con Capitalismo Informático: El Músico, Publicidad ( Applestore o comisión), Bancos, Paypal, etc (otra comisión) y Expectador.

Acá tambien entran intermediarios (y pueden entrar muchos mas dependiendo de la movida) PERO la gran diferencia es que por lo gral en Internet es todo mas equitativo, y ESO es lo importante de todo esto, no tanto que exista un intermediario, sino que sea alguien justo.

Los países con mejor calidad de vida suelen ser los que mejor distribuyen sus riquezas entre sus ciudadanos, no los mas “ricos” en suelos o infraestructura, Bs.As es mas grande que Japón, Inglaterra y Suiza.. Argentina en si, es tan grande como Europa y mas. Es cuestión dividir apropiadamente la torta y que todos tengan las mismas oportunidades (eso que predican los políticos pero que solo sucede en la net)

Siempre el dinero sonante está en los intermediarios, nunca en los productores, tomen la música como si fueran manzanas, allá por Mendoza los que recogen manzanas no ganan una chota, pero todos los que hay entre la manzana y vos, si, ganan millonadas ¿Haciendo qué? Tratos…

Pero mientras Internet siga existiendo y siendo libre van a seguir desapareciendo intermediarios.

Esto está en pañales, calculen que aun no se ha empezado a reemplazar masivamente revistas, diarios y libros por sus equivalentes digitales como lo ha hecho la música y las películas. Incluso hay ideas para que la “energia” pueda distribuirse sin intermediarios.

Pero con el abaratamiento de los cels, ebooks y varios gadgets que están cocinándose hoy mismo (sobre todo los aparatitos con baterias de meses de duracion) ésto vá a cambiar en pocos años, menos de los que creemos si se sortean todos los abogados y Actas que se vienen.

Sobre todo por varios Sitios que se están multiplicando con ésta idea de “matar a los intermediarios” y postulandose ellas mismas como “Los Intermediarios”, trabajando básicamente como Agencias de Publicidad para emprendimientos y microfinanciación colectiva.

Idea conocida como Microcrédito hace varios años. (NO confundir con inversores ángeles que viene a ser gente con mucha guita que esperan una gran multiplicación de sus aportes)

Creo que si las grandes productoras quieren sobrevivir, van a tener que crear medios parecidos, o bien comprar a éstas webs.

Hoy por hoy son aun débiles, pero están haciéndose muy fuertes (populares).

Algunas de que conozco son:

Kickstarter (La que empezó todo, con la mecánica que mas se conoce, no sos accionista, sino que te dan “beneficios” como aparecer en los agradecimientos del disco que produjiste)

Goteo (Focalizada mas en programadores)

IndieGoGo (Es mas micro prestamos ésta para lo que sea)

Youcoop (Está en español también)

Ideame (Latinoamerica)

Empresores (Para Argentina)

Aporten las que ustedes sepan.

Para los que no conozcan Argentina, una de sus características de siempre son los monopolios (Éste país con la mitad de su población pobre puede abastecer de alimento a todo el resto del mundo) y tenemos poca gente dispuesta a crear alternativas (o dispuesta a unirse para crearlas), sin embargo cada vez hay mas emprendimientos para “hacer una vaquita”, la mayoría personas jóvenes, con estudios, podridos de pedir plata prestada que en el mejor de los casos un Banco te dará al 400% de interés (si te lo presta).

Pero para mi sorpresa, ésto también está pasando en otros países con poblaciones de altos ingresos. De hecho , KickStarter se está haciendo mas famosa de lo que parecía podría llegar a ser.

Y la gran sorpresa la está dando una empresa de videojuegos: Double Fine. Que si bien no es una productora chica, tampoco es grande. Es de esas que viven de sus ganancias pero para producir un juego (con la maquinaria que conlleva) tienen que convencer a inversores, bancos o lo que sea, de que sus productos VAN a vender.

Bueno, Double Fine es conocida en el mundo Gamer, pero si tenes mas de 40 años.. posiblemente mires con cara de @_o si te nombro juegos como : “Grim Fandango”, “Full Throttle” o Monkey Island. (Que es en los juegos donde trabajó esta gente que le ha dado muchas alegrías a chicos y adolescentes que hoy tienen 30 y pico en su mayoría). Tan míticos como Ron Gilbert, el creador de Maniac Mansion, que también está trabajando con ellos.

Resulta que ésta empresa quiere hacer una aventura gráfica hace tiempo a la vieja usanza, para fans, la idea es lanzarla en Steam, con un “making of”, etc. Para lo que calcularon que necesitarían U$400.000 (300 para el juego y 100 para el making of).

Sin embargo, nadie les quería dar plata, y  podridos de suplicar por plata prestada (y solo recibir respuestas como -Te presto si haces tal o cual cambio, etc, etc…y si NO ES una aventura gráfica..-) decidieron usar uno de estos portales.

Aquí el pedido original en Kick Starter.

¿Qué prometen?

  • Si donas U$15: El juego final, acceso a la beta, a la serie en video que estarian filmando y al foro privado para opinar sobre el desarrollo.
  • Si donas U$30:El documental en HD, con extras el Soundtrack, el juego con extras y todo lo anterior.
  • Si donas U$100: Original “Double Fine Adventure” poster, gracias en los creditos y todo lo anterior.
  • Si donas U$250:“Double Fine Adventure” Poster atografiado por Tim Schafer, Ron Gilbert, y el resto del grupo. Mas todo lo anterior.
  • Si donas U$1,000: Mini retrato tuyo dibujado por el grupo de artistas, mas todo lo anterior.
  • Si donas U$5,000: Una pintura original del juego, mas todo lo anterior.
  • Si donas $10,000 (vendido): Todo lo anterior mas una cena con Tim Schafer y Ron Gilbert, con tour incluido en las oficinas de Double Fine. Mas unas sorpresas.
¿Resultado?: Están por llegar a U$ 1.400.000 en recaudación, UN MILLÓN mas de lo que necesitaban.
Dicen que con todo el dinero que sobrante piensan hacer versiones para las demás consolas (solo pensaban poder sacarla en PC y sin música original) como para refregarsela en la cara a todos los Inversores que no creyeron en ellos, y también quieren hacer un documental como dios manda, con música original. Todo filmándolo y posteado en la web.
Así que han pasado dos cosas, una que las mismas empresas ahora están siendo financiadas por el publico (no solo pequeños grupos de personas como antes) y ésto tiene que ver mucho con la otra parte del asunto, que la gente tiene que creer en vos y gustarle las cosas que haces, como dicen por ahí, la gente no compra tu producto, compra tus ideas y el porqué las haces:
Mientras tanto, los Monopolios de a poco se quedarán sin sus sustentos, gastando millones en firmas de abogados, lobies, y darán manotazos de ahogado como SOPA.
Recuerden, siempre que puedan, salten a los intermediarios, a veces es solo buscar un poco mas en Google. Evidentemente mucha gente aportó a Double Fine porque tiene personas que los Geeks aman hace años, cosa que también pasó con varias empresas (Como Infogrames) que han muerto tiempo atrás cuando éstas opciones no existían.

Q.U.B.E es un first-person puzzle Indie  como bien dice en la pagina oficial (lo hizo un grupo de pibes ingleses NO programadores, tardaron 2 años), la temática es sencilla, tenes habitaciones con cubos con diferentes propiedades como rebotar, alargarse, teletransportarse, etc, la estética y mecánica del juego es MUY Portal, pero diría que tiene mejores gráficos, gracias al Unreal Engine (asumo que habrán usado la versión libre porque pide que ya tengas varias librerias instaladas) y los colores limpios que se han elegido.

Ultra recomendado para los que hayan terminado Portal 1, 2, las expansiones y todas las buenas copias inspiraciones que han salido por ahí como The Ball.

Tip: A Q.U.B.E lo van a encontrar en la net como “un juego parecido al tetris”, cosa que demuestra que NO lo han jugado, Q.U.B.E no tiene nada que ver con el Tetris, es una mezcla de muchas cosas cuyo mayor atractivo es que va saltando de una sorpresa a otra y si o si necesitas combinar todo lo que aprendiste para pasar de habitación.

Si quieren tenerlo búsquenlo !

Hace un tiempo que vengo viendo un pequeño desarrollo en Argentina para hacer un juego para la App Store, tenia varias dudas al respecto:

¿Qué tan real es eso de un pibe haciendose millonario de un dia para el otro?

¿Como es que se hacen populares? ¿Existe el boca a boca o todo es cuestion de $$$?

¿Y sobre todo, cómo es programar un videojuego para la Appstore desde Argentina?

He conocido programadores Indies, o freelances para empresas grandes, pero yo queria saber los números concretos PARA Argentina.

Bueno, encontré en Richdad unos pibes que se arremangaron y se pusieron a laburar en serio sobre ésta idea. En realidad es una consultora llamada Eudaimonia y se pusieron en “modo independiente” a hacer un Videogame para Iphone:

Los hechos:

El juego se llama Hyper Punch Out… es malisimo pero sirve de referencia ya que la idea era en comienzo buena ya que seria un Super Punch Out pero en 3D, cosa que no existía en esa época:

Lo que ví y probé del juego es una garompa, si quieren testearlo ustedes mismos esta es la version free y ésta la version paga. Pinta hecho a las apuradas y cero ganas. Acá entra el Indie que todos tenemos dentro y decimos “Mejor gastarme UN año desarrollando algo mejor”.

Ok, los entiendo. Pero, hay otras cosas a ver ademas de “tener muchas ganas”:

Les resumo cómo es hacer un juego hoy día, y mas importante y complicado: VENDERLO, de casi cero, los puntos a tener en claro son:

  • ¿Qué plataforma? Acá seria solamente iPhone, ya que portarlo a Android es mucho mas laburo.
  • Tiempo Estimado de Desarrollo: 10 semanas (poquísimo para un par de amigos pero correcto para una consultora)
  • Horas estimadas globales: 1600 horas.
  • Tiempo Estimado de Vida de la Aplicación: 35 semanas (luego de esto ya no es novedad y muere).
  • Referencia de Aplicación Similar: http://www.nintendo.com/games/detail…7IJqbnNtu1xB6a
  • Precio de la Aplicación en el AppStore: USD 2,99.
  • Estimado de Unidades Vendidas: 30,000 (esto ya es medio imposible para saber entre desarrolladores).
  • Inversión en Medios: USD 10,000 (yo creo que es lo minimo a invertir).
  • Calidad de Producto: Punch Out fue para Nintendo como para Wii uno de los juegos mas comercializados, y por lo tanto es una comprobación empirica de que el concepto del juego es aceptado por el publico objetivo.

En este ultimo punto me parece que la pifiaron.

Así que lo primero a saber ANTES de que ustedes chichipios se lansen a programar un juego para la Appstores es AL MENOS tener unos U$10 mil para practicamente tirar a la basura en publicidad (ademas de toda la movida que ustedes harán por su lado, entre sus amigos, pintadas, etc). ESTO ES MUY IMPORTANTE. De hecho diria que ni se gasten en empezar algo si no tienen esto bien planeado antes.

Entonces, el pensamiento facil para “una idea genial para un juego en la Appstore” es sacar un prestamo y contratar Indios en rentacoder.com.

Problemas: 1- Un préstamo en Argentina en el mejor de los casos es en el que tenes que devolver el 200% de lo que pedis. 2- Los programadores de allá suelen ser como los de acá, van por la via fácil, codigo sucio, y andá a hacer que todo encaje como debe con extranjeros, al menos los que te cobran 1/4 que un Argentino

Las agencias de desarrollo que están en el tercer mundo, como lo somos nosotros, cuando cotizan un desarrollo para un tercero por lo general tienen un valor hora de USD 15 – USD 30. Por lo que, colocaria este desarrollo en un costo de USD 24k – USD 48k

Para corroborar este dato, los invito a contactarse con empresas de desarrollo de aplicaciones de todo el tercer mundo. Desde India hasta Argentina, pasando por Brasil y Europa del Este. En los países centrales, los costos se elevan a costos por hora mayores de USD 80 por hora. Tambien los invito a verificar este dato.

Mi conclusion es que hacerse rico y famoso tiene más que ver con la gente que conoces y cómo ésta te puede ayudar a que seas el mejor haciendo algo. En éste caso, hacer un juego para Iphone.

Mas allá de mi apreciación personal sobre el producto terminado, el juego vendió U$9.000 con unos U$30 mensuales mas de entradas.

NO he encontrado una forma de saber la cantidad de ventas que tiene una aplicacion en la Appstore, asumo que solamente los desarrolladores (los que mandan el juego a Apple Store para ser aprovado) saben las ventas posta.

Así que hasta que éstas por ahora permitanme dudar de la cantidad de ventas dicen tener algunos. Aunque por otro lado asumo que ésta politica (está todo controlado) puede ser la gran ventaja que tiene Apple.

Éste post es originario de Bitacora de Juego que también lo ha escrito quien suscribe.

Éste Post va a ser hecho con la ayuda de ustedes, calculen que la ultima vez que entré a un mundo Online fué en Second Life hace 8 años) hoy día, ha cambiado TODO, ya que es practicamente infinito el ecosistema que se ha creado en el mundo rolero y mucho mas en el de los mmorpgs tanto pagos como gratuitos y MAS AUN en Argentina y ademas evoluciona día a día.

Ok, primero deberiamos definir qué es un mmorpg, pero ni en pedo, vayan a Wikipedia, YO voy a definirlo como esos mundos virtuales donde se generan comunidades. Si quieren saber mas vean el documental Second Skin que se explaya sobre el tema:

Con la salida del WOW Online se crearon montones de mundos virtuales pagos y gratis, y al toque llegaron a Argentina, estuve chequeando un poco éstos lugares y como sospeché solo conocemos los que han llegado a nuestros oidos o bien Ads de google, pero faltan montones, si conocen alguno avisen que los agregamos.

Primero, sepan que existen GRANDES comunidades para niños, por el ejemplo mundogaturro que tiene una base dentro de todo solida (tiene inversores) como para que ningún pibe se quede a medias, pero claro, ésta idea es para chicos CHICOS y salió mas en la linea de Club Penguin de Disney gente que ha invadido Latinoamerica con todos los tanques que tiene. Son juegos dentro de juegos dentro de juegos que uno conoce porque el hijo de alguien lo tiene en su Celular o DS o PSP pero generan muchiiiisima plata que los padres estan dispuestos a pagar para no tener que escuchar a la alegria del hogar.

Quería diferenciar ésto porque si bien hay mmorpgs practicamente de cualquier tema (deportes, de bailes, de nenas, etc, etc, etc) los que son para chicos y de fantasia son los que mas generan dividendos y hasta es fácil que te encuentres laburando un día para éstos mundos.

¿Pero qué pasa con los mas grandes que no tienen necesidad de pedirle la tarjeta a papá?

Bueno, hoy dia hay de todo. Antes uno tenia que hacer mil volteretas para jugar a los mundos virtuales mas conocidos, generar proxys, conseguir cuentas de afuera, etc. Pero de a poco unas empresas compran a otras, o generan franquicias para ciertos paises e instalan servidores en ellos y se crean comunidades nuevas. O sea, lo que solía ser amateur solo accesible por los mas nerds de la net se está haciendo profesional.

Los mundos que yo tengo entendido que son mas activos en Argentina son:

Para los que quieran hacer sus propios mmorpgs tambien existe un engine para ésto, el Ramza Engine.


Por ultimo para los que quieran probar algunos juegos les dejo un listado de mmorpgs gratuitos (no estoy seguro que TODOS funcionen en Argentina) a probarlos que hay mucha minita ahí buscando gente valerosa, aunque sea virtualmente:

Y si no tuvieron suficiente acá y acá tienen un listado de todos los que van saliendo.

Danyelon

Rogue Warrior – Videogame

Rogue Warrior es uno de esos juegos que nunca sobresaldran, de hecho tiene un 5 o mediocre en la mayoria de los “analisis”, pero tambien es de esos juegos que DIVIERTEN sin complicaciones.

No solo eso, me hizo acordar mucho al Soldier of Fortune mezclado con Serious Sam, el protagonista es el estereotipo de marine curtido machaca sucios koreanos comunnistas sopla poyas, que está todo el tiempo puteando por tener que volver a Rusia y se caga en su jefe en todo momento.

Utiliza el Unreal engine por lo que es muy estable en todo momento, no solo eso, si estas al pedo y queres pasarla bien matando gente, doble click y a los 20 segundos ya estas clavandole tu cuchillo en el ojo a un asiatico al grito de “mamones!”, genial.

En fin, recomendado para quienes extrañan juegos tipo Postal, Soldier of Fortune y demas personajes hiper fachos, sin ningun tipo de complicacion, poderes sobrenaturales o “misiones imposibles”, point and shot!

Lastima que es tan corto.

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.

Únete a otros 37 seguidores